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Bienvenue sur La Guerre des Clans ! Ce forum viens d'être crée mais la joie et la bonne humeur sont présents. De nombreux postes importants sont à pourvoir! Rejoins nous dans l'aventure, incarne un valeureux guerrier, un solitaire ou un chat domestique! :3
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Avant de fouler le sol de la forêt

 
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Jeu 23 Oct - 16:52
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Lun 16 Juin - 16:06
Perle d'Or Voir le dernier message
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Aide au Jeu

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Sam 14 Juin - 10:37
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Sam 14 Juin - 10:37
Etoile Ocre Voir le dernier message
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Adoptables

Les membres pourront créer ici des adoptables pour gagner des points ou avoir des membres de leur famille joués par d'autres . Les portées seront mises à l'adoption ici .
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Présentations en cours

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Recrutement

 
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Ven 6 Juin - 19:50
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Effervescence du Papillon Voir le dernier message

Divertissement

 
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Espace Jeu

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Étoile des Ombres Voir le dernier message
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Effervescence du Papillon Voir le dernier message

A l'orée des bois

 
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Foire Aux Questions

Ici seront postées les questions les plus fréquemment posées sur l'Aide Aux Jeux pour que vous n'ayez pas besoin de poster un nouveau sujet.
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Boite à Idées

Si vous avez des idées pour améliorer le forum ,postez-les ici .
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Absences

Tu ne pourras pas te connecter pendant un certain moment sur le forum ? Pour ne pas que l'on t'ajoute aux inactifs , viens nous en informer ici .
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Graphisme & Codage

 
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Les artistes pourront installer leurs galeries ici .
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Vous voulez faire les commandes graphiques ou de codage des personnes du fow' ? Installer vos ateliers ici .
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11Réglèment des at...
Lun 27 Oct - 20:23
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Terres Sans-Faction

 
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La cabane à couper le bois

La cabane à couper le bois se trouve près du territoire des Audacieux et à proximité d'une plantation de pins . Une espèce de monstres géants de Bipèdes les arrachent du sol et les emmène ici .
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Les Quatre Chênes

Au centre de la forêt, là où les territoires des quatre Clans se recoupent, se trouve un lieu sacré de l'Esprit de la Montagne , par lequel ils communient avec les Ancêtres. On y trouve quatre chênes géants.Pas très loin, une pierre appelée le Grand Rocher trône, où les chefs de chaque Clan se tiennent debout lors des Assemblées. Chaque mois, lors de la pleine Lune, les chats de toutes les tribus se réunissent ici pour une trêve qui dure une nuit pendant laquelle ils partagent des nouvelles de la forêt.
Modérateur: Modérateurs
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Ville des Bipèdes

Un labyrinthe de petits Chemins du Tonnerre et de nids de Bipèdes. Il existe deux types de chats différents dans la Ville des Bipèdes : les solitaires et les chats domestiques.
Modérateur: Modérateurs
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Les Hautes Pierres

Très loin au nord du territoire des Sincères, au-delà du Chemin du Tonnerre, se trouve une chaîne de montagnes connue sous le nom de Hautes Pierres. Au plus profond d’une grotte située dans ces montagnes trône la Pierre de Lune, une pierre brillante transformée en argent par le clair de lune. C’est là que vont tous les chats pour partager les rêves du Clan des Étoiles. C’est aussi ici que les chefs de Clan reçoivent leur neuf vies et leur nouveau nom.Les guérisseurs de chaque Clan vont ensemble à la Pierre de Lune à chaque demi-lune une fois sur deux pour s’échanger des informations et communier avec le Clan des Étoiles. L'autre demi-lune , il vont voir l'Esprit de la Montagne .
Modérateur: Modérateurs
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La Ferme

La Ferme de Gerboise se situe à l'ouest du territoire du Clan du Vent . On y trouve du foin et beaucoup de souris dodues et faciles à chasser .
Modérateur: Modérateurs
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Terres du Capitole

 
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Le Lac

Le Lac est un endroit très agréable. L'eau y est tiède mais lorsque l'hiver arrive, toute la surface du lac est gelée. Il est donc plus simple de se déplacer sur sa surface, mais la glace peut se briser à tout moment, faites attention où vous mettez les pattes ! Les noyades y sont peu fréquentes, mais elles arrivent tout de même. Quelques secondes d'inattention peut vous coûter la vie ici. Juste à voir ce lac, on pourrait croire qu'il est totalement inoffensif. Certes, il l'est. Mais ça dépend où. La forêt borde ces eaux, et au fond, les montagnes sont visibles. Les eaux de ce lac sont pures. D'ailleurs, on peut y voir des poissons. Il est très difficile de les attraper. Une légende raconte qu'une bête inconnue vit dans ces eaux. Il est quasiment impossible de la voir. Mais ceux qui pensent l'avoir vu ont hésité à revenir ici. Il se trouve qu'il ressemble à une sorte de serpent géant. Légende ou vérité ? Ce sera à vous de le découvrir ...
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l'Arène

Une immense arène au paysage varié où les points d'eau sont assez espacés . Il existe de nombreuses grottes et on y trouve des forêts comme des plaines . Il est facile de s'y perdre mais une fois que l'on connaît le paysage , on peut s'orienter en fonction de la Montage aux Merveilles .
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La Grotte

Cette grotte est très ancienne. A l'intérieur, vous y verrez plein de stalagmites et stalactites. La lumière pénètre par l'ouverture mais lorsque vous vous enfoncez un peu trop dans la grotte, vous serez dans l'obscurité totale. Pas un seul point de lumière. A vrai dire, cette grotte est très profonde. D'ailleurs, à un endroit, la grotte se sépare en plusieurs tunnels. Il se trouve qu'il n'y a pas de sortie, à part celle où vous êtes entrés. Si elle venait à se boucher ... Si vous allez un peu trop loin, il se peut que l'oxygène se fasse plus rare, faisant quelques fois apparaître des hallucinations. Faites attention, car elles peuvent vous être mortelles.
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Les Montagnes

Les Montagnes ... un endroit aussi dangereux que sa beauté est aveuglante. Peu importe où que vous soyez dans le territoire, vous remarquerez le sommet de ces imposantes montagnes. Peu importe la température, il y aura sans cesse cette épaisse couche de neige. Les avalanches sont fréquentes. Il y a beaucoup de crevasses par ici, un seul faux pas et vous y tomberez. Il est très difficile de remonter à la surface après être tombé dedans. D'ailleurs, c'est très rare de voir quelqu'un survivre à une telle chute. A certains endroits, il y a beaucoup d'arbres. Les animaux des montagnes s'y cachent. En dévalant un peu le plus haut sommet de cette chaîne de montagnes vous y trouverez un lac complètement gelé. Il est possible de voir les poissons nager sous la glace. Près du plus haut sommet se trouve une grotte. Elle est éclairée par une douce lumière bleue. Un Esprit y vit. Mais, ce n'est pas n'importe lequel. C'est l'Esprit de la Montagne. Un nom bien simple pour un si grand rôle ... effectivement. Il est très important pour ce lieu même si son existence n'est pas certifiée, mais pourtant, il existe bel et bien. Personne ne doit y pénétrer, de peur de déranger le précieux sommeil de cet esprit, sans qui, les montagnes n'existeraient pas , à part les guérisseurs , qui viennent communiquer avec lui . Lorsque vous pénétrez dans la grotte, vous déboucherez dans une grande salle après avoir traversé un étroit tunnel ténébreux. Deux grandes portes se dressent devant vous, et seules les paroles sacrées peuvent les ouvrir. Sans l'aide des gardiens, il vous sera alors impossible de parler à l'esprit. En quelques sortes, il s'agit de la légendaire Grotte des Esprits. De nombreux esprits y vivent, et ils y sont contraints ...
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La Plaine

La Plaine, un endroit si vaste mais peu dangereux. Il se peut que quelques rares arbres se dressent par-ci par-là, mais ils ne sont pas nombreux. Sous vos pattes, l'herbe douce et fraiche, jouant mélodieusement avec le vent vous offre un confort hors du commun. Il y a beaucoup de petit gibier ici. Que ce soit mulots, lapins ou oiseaux, il n'y a pas beaucoup d'efforts à faire pour en avoir. Mais il se peut que les proies restent dans leurs terriers. En général, ça arrive lorsque le temps est mauvais ou qu'une menace trône sur leurs têtes. Il est alors beaucoup plus difficile d'en attraper ... Les oiseaux, quant à eux, se perchent au sommet des arbres, hors d'accès à n'importe quel prédateur terrestre.
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Les Falaises

Les Falaises sont d'une beauté extraordinaire. Le soleil couchant, glissant derrière la mer qui parait si loin ... Comme vous le voyez, il n'y a pas de plage en bas. Enfin, ça dépend où vous allez. A certains endroits, il y en a. Des plages de galets. Le vent souffle assez fort ici. Assez pour vous faire perdre l'équilibre si vous êtes au bord du vide. Dans la paroi, vous y trouverez de nombreuses cavités, plus ou moins grandes, mais toutes sont assez profondes. Je vous déconseille de sauter du haut des falaises, la chute pourrait vous être fatale, d'autant plus qu'il y a des récifs tranchants juste en bas. Il est aussi déconseillé de jouer ici. Comme dit au dessus, la moindre chute peut vous être mortelle ... Il y a peu de gibier. Nombreuses sont les mouettes ici. D'ailleurs, il y a quelques nids dans les cavités.
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Le Camp

Le Camp est l'endroit principal. Effectivement. C'est ici que les loups se rassemblent, dorment, rapportent leurs proies, mangent et participent aux assemblées. Ce lieu est composé de multiples tanières. Tout d'abord, la tanière du Chef . Vous voyez l'immense arbre qui se trouve au centre du camp ? C'est ici. L'arbre lui fait office de promontoire mais sa tanière se trouve au pied de celui ci, l'entrée étant dissimulée par un rideau de lichen. La tanière du Chef est sans doute la plus grande, ainsi que la plus confortable. Elle est isolée du froid, rendant cet endroit agréable. Ensuite, vient la tanière des Guerriers. Celle-ci appartient à tous. Que ce soit Espions ou Gardes. Seuls les Apprentis n'ont pas le droit d'y pénétrer. Elle est très spacieuse, pouvant contenir la majorité des chats. Elle est confortable et assez bien isolée du froid. Elle se situe sous un énorme rocher, à droite de l'entrée. Par la suite, vient la tanière des Apprentis. C'est sans doute la plus petite des tanières. Néanmoins, elle a le même confort que les autres. Seuls les Apprentis peuvent y pénétrer. Mais contrairement à celle des guerriers, elle se situe sous un tronc d'arbre, à gauche de l'entrée. Un peu plus loin, près d'un petit ruisseau, se trouve la tanière des Guérisseurs. Elle peut contenir 5 à 6 félins. A l'intérieur se trouve une pierre, ou plutôt, un rocher. Il est plat, permettant aux Guérisseurs de disposer leurs plantes dessus, afin de les trier. Près de la tanière des Guerriers se trouve la tanière des Anciens. Il se trouve qu'elle est vide. Du moins, c'est celle qui est la moins occupée. Elle est bien isolée et confortable. Juste devant l'entrée de cette tanière, il y a des rochers. C'est idéal pour les Anciens qui aiment se prélasser au soleil. Et enfin, la Pouponnière ... elle se situe juste à côté de la tanière des Apprentis. Elle se situe à l'intérieur d'un immense rocher. Elle est peu profonde mais très spacieuse. Seules les Reines et les Chatons y sont acceptés , exceptés pour les visites . L'entrée principale se situe entre deux gros arbres, face au promontoire. Les autres issues se trouvent derrière les tanières mais sont très bien dissimulées.
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La Forêt

Cette forêt trône dans ce territoire depuis des décennies. Sa verdure n'égale aucune autre. Des petits ruisseaux d'eau fraîche la traversent quelques fois. Chaque matin, une fine rosée recouvre entièrement la forêt, la faisant paraître angélique. Malgré cette apparence sereine, la forêt possède de nombreux pièges naturels. Attention où vous mettez les pattes ! Le gibier est abondant ici. Mais il faut avouer que pendant la saison froide il se fait rare. Oiseaux, cerfs, lapins, sangliers ... vous y trouverez de tout. Lors de la pleine lune, la forêt prend une allure fantomatique. La pâle lumière de la lune se reflétant dans l'eau des quelques ruisseaux amplifient cette impression.
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Prison des Divergents

Une langue de terre hostile et rocheuse où les Divergents sont retenus captifs jusqu’à être sélectionnés pour les Hunger Games . Il n'y a pas beaucoup de gibier mais étant donné la rareté des Divergents , cela suffit . Les points d'eau sont également rares et le Camp ne contient qu'une tanière d'une capacité maximale de cinq chats adultes .
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Terres Altruistes

 
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La Gorge

Les anciens Altruistes se vantent de, dans leur jeunesse, traverser d’un bond la gorge, mais les apprentis n’ont pas le droit de trop s’approcher.Elle marque la frontière avec les Sincères .
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La Cascade

La cascade passe juste sous les Pont des Bipèdes . Sa hauteur est vertigineuse et les rochers à son sommet son acérés . Elle dissimule une grotte sombre et pleines de bifurcations . La cascade se jette ensuite dans un bassin riche en créatures marines .
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Le Pont

Un moyen sûr de traverser la rivière et de se rendre aux Quatre Chênes lorsque le niveau de l’eau est trop élevé.
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Le Camp

Cette île entourée par les roseaux n’a jamais été attaquée grâce à la haine des autres Clans pour l’eau.En bas du ravin , c’était autrefois une rivière . Maintenant, c’est sec et sablonneux. L'entrée se fait par un tunnel d'ajoncs .La pouponnière est la partie du Clan la mieux protégée et est dissimulée sous un roncier .Les apprentis dorment dans un buisson de fougères près d'un arbre .Les guerriers dorment sous un buisson d'où on peut voir l'entrée du Camp .La tanière des anciens est dans un arbre mort .
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La Rivière

C’est la source de proies et la protection des Altruistes. La rivière est parfois calme et silencieuse, mais gronde et rugit parfois comme un monstre de Bipède.
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Terres Sincères

 
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La Rivière

La rivière est l'endroit où les chats Sincères viennent le plus souvent pour boire . Elle marque la frontière avec les Altruistes.
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Le Camp

Le Camp des Sincères est dissimulé tout au fond de la lande et est protégé du vent mais il est vulnérable en cas d'attaque d'autres Clans . Le Camp est situé dans un creux entre de nombreuses collines ,dans un large vallon où la roche affleure. Quelques ronciers tordus offrent de faibles abris mais les membres du Clan dorment à la belle étoile , sauf les anciens qui ont trouvé refuge dans une vieille tanière de blaireau et le guérisseur qui à sa propre tanière . Il est protégé par un cercle de buissons d'ajoncs .
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Terrier de blaireau abandonné

Les apprentis Sincères viennent ici au début de leur apprentissage pour mémorisé l'odeur des blaireaux . Maintenant que le terrier est abandonné , les alentours sont idéals pour chasser le lapin .
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Rocher de l'Horizon

C'est un rocher immense qui domine la lande . Une fois dessus , on peut voir tout le territoire du Clan du Vent et facilement repérer les intrus . Les apprentis viennent souvent y tester leur vigilance .
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La Lande

La lande regorge de lapins en abondance quelque soit la saison mais ils se cachent souvent dans leurs terriers . C'est une des principales sources de gibier des Sincères.
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La gorge

Les anciens des Sincères se vantent de, dans leur jeunesse, traverser d’un bond la gorge, mais les apprentis n’ont pas le droit de trop s’approcher.Elle marque la frontière avec les Altruistes.
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Terres Erudites

 
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Le Camp

Le camp des Érudits est un endroit sombre et bien dissimulé entouré par les ronces.Le sol du côté du chemin du Tonnerre tapissé d’aiguilles de pins . Il y a un sentier qui mène à une combe. Il n’y a pas beaucoup d’herbe ici, le sol est boueux et frais. Cet endroit est très utile pour conserver les proies.Le chef dort sous les racines d'un grand chêne. La tanière des guerriers est à proximité , sous le roncier. Elle n’a pas l’air très accueillante à cause des ses épines, mais à l’intérieur, elle est remplie d’aiguilles de pins et de mousse. Le rocher lisse à la lisière de la forêt est l'endroit d'où que notre chef convoque les assemblées du Clan. Tu vois ce rocher qui s’appuie sur le premier ? Il y a un interstice entre les deux. C’est là que vit le guérisseur. Les herbes médicinales et les baies restent fraîches grâce aux trous dans le sol dans lesquels elles sont rangées. Les chats malades peuvent se reposer dans les fougères qui poussent derrière les rochers. La pouponnière est protégée par un buisson d'épines et on peut sentir l’odeur du lait maternel qui en provient.
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Sycomore brûlé

Un ancien arbre qui fut frappé par la foudre il y a bien des lunes. C’est ici que les apprentis Érudits viennent apprendre la chasse nocturne et la traque silencieuse à travers les buissons.
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Chemin du Tonnerre

Le fait que les chats Érudits se déplacent aussi librement près de la frontière la plus redoutée n’a fait que renforcer leur réputée invincibilité.
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Les Marais

Les marais ... Une étendue d'eau verdâtre peu ragoûtante et nauséabonde . Des hautes herbes et des tiges l'entourent et sont à moitié immergées dedans. Si vous vous noyez , la vase vous entraînera vers le fond et si vous n'êtes pas près de tiges de roseaux auxquelles vous agrippez , vous n'aurez aucune chance de vous en sortir Le seul avantage des marais est sa densité en grenouilles .
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Charnier

C’est ici que se cachent les rats… et les maladies.
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Le côté droit du Chemin du Tonnerre

C'est le côté droit du Chemin du Tonnerre . Sa surface est dure et des monstres de métal y passent en transportant des Bipèdes dans leur ventre . Ils crachent un gaz âpre et ses grosses pattes rondes et noires peuvent écraser un chat . Néanmoins , ils ne quittent jamais le Chemin du Tonnerre et un chat peut donc les vaincre en restant sur le bas côté . Il marque la frontière avec les Audacieux .
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Le tunnel souterrain

Une espèce de plaque faite dans la même matière que les monstres gît près du côté droit du Chemin du Tonnerre . Il est amovible lorsque l'on l'enlève , on découvre un tunnel souterrain qui permet de passer de l'autre côté de la frontière sans se faire écraser . Néanmoins , il reste dangereux . Il y fait sombre et de nombreuses bifurcations existent . Une odeur nauséabonde y est maître .De plus , une matière poisseuse vous recouvrera après votre passage dedans et les rats y pullulent . Lorsqu'un montre passe au-dessus , tout l'intérieure du tunnel vibre .
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Terres Audacieuses

 
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Le Camp

Protégé par un tunnel de fougères, le camp des Audacieux est difficile à attaquer et facile à défendre. La pouponnière est protégée par une barrière de ronces . Les apprentis dorment dans un bouquet de fougères près d'une souche d'arbre tandis que les guerriers dorment dans un buisson , les vétérans au centre car il y fait plus chaud . Les anciens dorment dans un arbre mort . Le tanière du chef se situe sous le Promontoire , d'où il s'adresse au Clan . La tanière du guérisseur se trouve derrière un tunnel de fougères . Un rocher plat permet d'y poser les plantes . Les guérisseurs dorment dans un trou près du rochers et leurs apprentis dans le tunnel de fougères .
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La Combe sabloneuse

La combe sablonneuse est le terrain d'entraînement au combat le plus fréquemment utilisé par les Audacieux . Il est recouvert de sable ce qui empêche les apprentis de se blesser en chutant , par exemple . La combe sablonneuse est entourée d'arbres .
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Arbre aux Chouettes

À mi-chemin du tronc de cet arbre se trouve un trou servant de maison à une chouette qui ne sort qu’après que le soleil ne se soit couché. La légende dit qu’une nuit, un jeune apprenti apprit les secrets de la chasse nocturne qui lui furent enseignés par une chouette. Toutes les nuits, dès que la lune se levait, il attendait au pied de l’Arbre aux Chouettes. Dès que la chouette sortait de son trou, il la suivait comme son ombre. Avec le temps, ce jeune et courageux apprenti devint un grand chef connu sous le nom de Étoile de Hibou. Lors de la chasse, il était aussi silencieux et dangereux qu’une chouette.
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Rochers du Soleil

Un endroit chaud et ensoleillé. Il y a bien des lunes, alors que la rivière était bien plus large qu’elle ne l’est aujourd’hui, les Rochers du Soleil étaient une île. Seuls les chats du Clan de la Rivière pouvaient y accéder en nageant. Puis le niveau de l’eau baissa, les Rochers du Soleil devinrent une partie de la forêt et les Audacieux revendiqua ce territoire. Ils interdirent les Altruistes de passer par les Rochers du Soleil pour rejoindre leur camp. Depuis, il y a eu beaucoup de batailles entre les deux Clans pour récupérer ce territoire.
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Rochers aux Serpents

Le cerfeuil pousse en abondance. Les grottes situées sous les rochers servent d’abris à certains animaux comme les renards, les blaireaux, et même les chiens.
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Grand Sycomore

Ses branches sont épaisses et solides. C’est ici que les jeunes apprentis apprennent à grimper.
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Grands Pins

Zone Bipèdes, il y a une circulation importante pour ramasser le bois.
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Le côté gauche du Chemin du Tonnerre

C'est le côté droit du Chemin du Tonnerre . Sa surface est dure et des monstres de métal y passent en transportant des Bipèdes dans leur ventre . Ils crachent un gaz âpre et ses grosses pattes rondes et noires peuvent écraser un chat . Néanmoins , ils ne quittent jamais le Chemin du Tonnerre et un chat peut donc les vaincre en restant sur le bas côté . Il marque la frontière avec les Erudits .
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Corbeille



210La réalité du rê...
Sam 21 Juin - 9:46
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