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| Le camp des Érudits est un endroit sombre et bien dissimulé entouré par les ronces.Le sol du côté du chemin du Tonnerre tapissé d’aiguilles de pins . Il y a un sentier qui mène à une combe. Il n’y a pas beaucoup d’herbe ici, le sol est boueux et frais. Cet endroit est très utile pour conserver les proies.Le chef dort sous les racines d'un grand chêne. La tanière des guerriers est à proximité , sous le roncier. Elle n’a pas l’air très accueillante à cause des ses épines, mais à l’intérieur, elle est remplie d’aiguilles de pins et de mousse. Le rocher lisse à la lisière de la forêt est l'endroit d'où que notre chef convoque les assemblées du Clan. Tu vois ce rocher qui s’appuie sur le premier ? Il y a un interstice entre les deux. C’est là que vit le guérisseur. Les herbes médicinales et les baies restent fraîches grâce aux trous dans le sol dans lesquels elles sont rangées. Les chats malades peuvent se reposer dans les fougères qui poussent derrière les rochers. La pouponnière est protégée par un buisson d'épines et on peut sentir l’odeur du lait maternel qui en provient. Modérateur: Modérateurs
| 0 | 0 | | | Un ancien arbre qui fut frappé par la foudre il y a bien des lunes. C’est ici que les apprentis Érudits viennent apprendre la chasse nocturne et la traque silencieuse à travers les buissons. Modérateur: Modérateurs
| 0 | 0 | | | Le fait que les chats Érudits se déplacent aussi librement près de la frontière la plus redoutée n’a fait que renforcer leur réputée invincibilité. Modérateur: Modérateurs
| 0 | 0 | | | Les marais ... Une étendue d'eau verdâtre peu ragoûtante et nauséabonde . Des hautes herbes et des tiges l'entourent et sont à moitié immergées dedans. Si vous vous noyez , la vase vous entraînera vers le fond et si vous n'êtes pas près de tiges de roseaux auxquelles vous agrippez , vous n'aurez aucune chance de vous en sortir Le seul avantage des marais est sa densité en grenouilles . Modérateur: Modérateurs
| 0 | 0 | | | C’est ici que se cachent les rats… et les maladies. Modérateur: Modérateurs
| 0 | 0 | | | C'est le côté droit du Chemin du Tonnerre . Sa surface est dure et des monstres de métal y passent en transportant des Bipèdes dans leur ventre . Ils crachent un gaz âpre et ses grosses pattes rondes et noires peuvent écraser un chat . Néanmoins , ils ne quittent jamais le Chemin du Tonnerre et un chat peut donc les vaincre en restant sur le bas côté . Il marque la frontière avec les Audacieux . Modérateur: Modérateurs
| 0 | 0 | | | Une espèce de plaque faite dans la même matière que les monstres gît près du côté droit du Chemin du Tonnerre . Il est amovible lorsque l'on l'enlève , on découvre un tunnel souterrain qui permet de passer de l'autre côté de la frontière sans se faire écraser . Néanmoins , il reste dangereux . Il y fait sombre et de nombreuses bifurcations existent . Une odeur nauséabonde y est maître .De plus , une matière poisseuse vous recouvrera après votre passage dedans et les rats y pullulent . Lorsqu'un montre passe au-dessus , tout l'intérieure du tunnel vibre . Modérateur: Modérateurs
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